Aujourd'hui, alors que les urbanistes et les concepteurs urbains s'appuient de plus en plus sur la modélisation computationnelle pour étudier des systèmes urbains complexes, un changement méthodologique vers l'expérimentation virtuelle est discernable car les facteurs du monde réel sont difficiles à contrôler. Cet article examine l'effet du réalisme des simulations informatiques sur la perception des distances dans les places et les rues urbaines. Cette étude a utilisé Autodesk 3ds Max® pour la modélisation et V-Ray pour le rendu afin de créer des variations systématiques de distances, avec 172 participants fournissant des estimations de distance pour 216 images. Les résultats ont indiqué que le réalisme avait un effet significatif sur la perception des distances, augmentant la précision des estimations de r = 0,8 à r = 0,94. Un réalisme inférieur était toujours associé à une sous-estimation de la distance, tandis qu'un réalisme supérieur manifestait à la fois une surestimation et une sous-estimation. La sous-estimation prédominait à de longues distances (>20 m), attribuable à un manque d'indices, commun dans un faible réalisme; la surestimation se produisait uniquement pour les courtes distances (≤20 m) en raison d'un réalisme élevé. Ces résultats soulignent l'importance de la fidélité des simulations pour les concepteurs et les urbanistes, améliorant la validité des outils virtuels dans la conception, la recherche et la prise de décision.
Majdi Alkhresheh (jeu,) a étudié cette question.
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