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Cet article présente la technologie de tabulation virtuelle basée sur un moteur GIS avec un moteur de jeu et la réalité augmentée, écran LED. Grâce à l'identification de la cible, le modèle tridimensionnel virtuel est ajouté à la scène réelle, et la position et l'angle du modèle tridimensionnel peuvent être contrôlés en temps réel en fonction de l'angle de position de l'image cible, afin de réaliser un meilleur effet de fusion entre le modèle tridimensionnel et la scène réelle. En utilisant l'interface d'appel de différentes scènes et la matrice de conversion de scène, une scène de visualisation multidimensionnelle et multitemporelle est fournie. L'application de la technologie de production virtuelle dans le domaine du film et de la télévision numériques et l'expansion du domaine du jeu sont explorées à travers la modélisation structurelle et l'analyse de corrélation. Les résultats montrent que 2010-2018 a marqué l'apogée du développement de la production virtuelle, avec plus de 200 films de production virtuelle sortis dans le monde entier. L'attente de performance selon laquelle la technologie de production virtuelle peut influencer largement le développement de l'industrie du film et de la télévision a un coefficient de chemin de 0,941. L'immersion, l'interactivité, l'utilité, la facilité d'utilisation, le divertissement, l'attitude et la volonté des jeux virtuels diffèrent tous significativement au niveau de 0,01, ce qui affecte positivement l'attitude du joueur. Par conséquent, cet article explore avec succès le développement et les facteurs d'influence de la production virtuelle dans le film et la télévision, et analyse également l'expansion de son application dans le domaine du film et de la télévision numériques.
Chan et al. (Mon,) ont étudié cette question.