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Ce projet visait à étudier la corrélation entre les images de réalité virtuelle (RV) et le son ambisonique. Avec la popularité croissante des applications RV, comprendre comment le son est perçu dans les environnements virtuels est crucial pour améliorer l'immersion de l'expérience. Lors de l'expérience, les participants ont été plongés dans un environnement virtuel qui reproduisait une salle de concert. Leur tâche consistait à évaluer la correspondance entre les scènes sonores (qui différaient par leurs temps de réverbération et leurs caractéristiques) et la scène visuelle invariante observée. La recherche a été menée à l'aide de tests appariés. Les participants devaient identifier la scène sonore qu'ils considéraient comme la mieux adaptée à la salle de concert vue dans les lunettes RV pour chaque paire. Chaque scène sonore différait par la réponse impulsionnelle utilisée. Toutes les réponses impulsionnelles ont été enregistrées dans de réels lieux tels que des salles de concert, des auditoriums, des églises, etc. Pour fournir une expérience auditive réaliste, les scènes sonores ont été traitées à l'aide d'ambisonics de troisième ordre et décodées à l'aide de techniques binaurales avec des HRTF. La salle de concert virtuelle a été générée à l'aide de l'Unreal Engine et était identique pour tous les tests. L'une des principales conclusions tirées de la recherche menée a été de confirmer le rôle du son spatial dans la création d'expériences RV immersives. L'étude a démontré qu'il est essentiel d'associer correctement le son spatial à la scène visuelle RV pour atteindre une immersion totale. De plus, des attentes et des préférences concernant les caractéristiques de réverbération dans différents types d'espaces ont été découvertes. Ces résultats ont des implications significatives pour la conception d'environnements virtuels, et comprendre ces aspects peut contribuer à l'amélioration de la technologie RV et à la création d'expériences virtuelles plus immersives et réalistes pour les utilisateurs.
Rolkowski et al. (Mar,) ont étudié cette question.