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Comprendre l'interaction entre la charge cognitive et les caractéristiques du jeu vidéo est important pour la mesure précise et l'application de ce construit psychologique dans des scénarios de recherche et d'industrie afin d'améliorer l'expérience du joueur. Un défi dans ce domaine est l'utilisation de mesures développées dans différents domaines des jeux vidéo sans d'abord valider ou tester la fiabilité de ces outils. Nous présentons une évaluation holistique des méthodes utilisées pour mesurer la charge cognitive lors d'un jeu naturel d'un jeu en bac à sable disponible commercialement. Cette étude mesure l'électroencéphalographie, l'électromyographie, la fréquence cardiaque, la variabilité de la fréquence cardiaque, l'activité électrodermale et le taux de clignement des yeux des joueurs pendant une tâche de construction dans Minecraft tout en étant assistés par un compagnon virtuel. Divers modèles révèlent qu'un certain nombre de mesures physiologiques peuvent être utilisées comme un proxy pour la mesure subjective de la charge cognitive, fournissant un aperçu supplémentaire de l'expérience du joueur pendant le jeu. Notre analyse révèle également une certaine validité discriminante de la mesure subjective utilisée. Ces résultats peuvent aider à informer le choix du capteur dans l'évaluation des caractéristiques des jeux vidéo, ou lorsqu'il est nécessaire de mesurer avec précision la charge cognitive pour une situation adaptative ou un scénario à haut risque.
Pretty et al. (Mer,) ont étudié cette question.