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La technologie de réalité virtuelle est une importante direction de la technologie de simulation, elle est une collection de technologie de simulation et de graphiques informatiques, de technologie d'interface homme-machine, de technologie multimédia, de technologie de détection, de technologie réseau et d'autres technologies. C'est une discipline et un domaine de recherche à la frontière des technologies. La technologie de réalité virtuelle (VR) comprend principalement des environnements simulés, la perception, des compétences naturelles et des dispositifs de détection. L'environnement simulé est une image stéréoscopique dynamique en trois dimensions générée par ordinateur en temps réel. Cet article explore le potentiel transformateur de la technologie de réalité virtuelle (VR) dans l'enseignement des langues anglaises, en se concentrant sur l'interaction dynamique entre la motivation d'apprentissage et l'efficacité. À travers des environnements VR immersifs, les éducateurs peuvent cultiver un engagement accru et favoriser l'acquisition de la langue. Une revue de la littérature complète démontre l'adoption généralisée de la technologie VR dans divers domaines et met en évidence son impact positif sur les résultats d'apprentissage. La méthodologie proposée plaide pour l'intégration fluide de la technologie VR avec des approches pédagogiques innovantes afin d'optimiser l'enseignement de la langue anglaise. En analysant la relation entre la motivation d'apprentissage et l'efficacité, cette étude éclaire les dynamiques nuancées de l'apprentissage amélioré par la VR dans l'éducation de la langue anglaise.
Di Wu (Jeu,) a étudié cette question.