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Cette recherche présente la création d'une expérience de réalité virtuelle pour le musée Balzi Rossi, commémorant le centenaire des travaux archéologiques du Prince Albert I Grimaldi sur le site. Le projet, une collaboration entre le 3D Lab Factory de l'Université de Gênes, Eurodrone et le musée archéologique de Balzi Rossi, vise à préserver et transmettre le patrimoine du site grâce à une technologie VR avancée. Utilisant initialement Unreal Engine 4, l'équipe a employé la photogrammétrie pour la reconstruction 3D des grottes "Caviglione" et "Florestano", reconnues pour leurs anciennes gravures rupestres. Ce premier modèle VR, malgré des limitations matérielles, a permis une exploration interactive du site. La phase de développement subséquente a utilisé Unreal Engine 5, intégrant la technologie Nanite pour une fidélité visuelle améliorée. Cette avancée a abouti à une expérience VR plus détaillée et immersive, présentant la falaise de Balzi Rossi à travers différentes périodes historiques, y compris la glaciation Wrm. L'un des points clés de cette phase a été l'optimisation de l'expérience VR pour les performances, en se concentrant sur des taux de rafraîchissement stables et en minimisant le mal des transports, tout en intégrant une interface multilingue pour un accès plus large. Depuis novembre 2023, la configuration VR au musée Balzi Rossi est une caractéristique éducative et interactive, permettant aux visiteurs d'explorer virtuellement l'histoire du site. Cette recherche démontre le potentiel de la VR dans la préservation et l'éducation du patrimoine culturel, fournissant une base pour de futures améliorations technologiques dans le domaine.
Iacono et al. (mar,) ont étudié cette question.
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