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La marche redirigée (RDW) facilite la navigation des utilisateurs dans des espaces virtuels vastes malgré les contraintes des espaces physiques limités. Elle utilise des différences entre les sensations visuelles et proprioceptives humaines, connues sous le nom de gains, pour permettre le remappage des environnements virtuels et physiques. Dans cet article, nous explorons comment appliquer un gain de rotation pendant que l'utilisateur marche. Nous proposons d'appliquer un gain de rotation pour permettre à l'utilisateur de pivoter d'un angle différent lors du retour d'une rotation de tête précédente, afin d'orienter l'utilisateur dans une direction souhaitée. Afin d'appliquer les gains de manière imperceptible en fonction d'une telle différence de gain de rotation bidirectionnelle (BiRD), nous réalisons des expériences de mesure et de vérification sur les seuils de détection du gain de rotation pour les rotations de tête réciproques pendant la marche. Contrairement aux gains de rotation précédents mesurés lorsque les utilisateurs tournent sur place (debout ou assis), BiRD est mesuré pendant la marche des utilisateurs. Notre étude offre une évaluation critique de la plage acceptable des différences de mappage de rotation pour différentes orientations de rotation tout au long de l'expérience de marche de l'utilisateur, contribuant à un outil efficace pour rediriger les utilisateurs dans des environnements virtuels.
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Sen‐Zhe Xu
University of Science and Technology Beijing
Fiona Xiao Yu Chen
Tsinghua University
Ran Gong
Jiangsu University
IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics
Tsinghua University
Qinghai University
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Xu et al. (Mon,) ont étudié cette question.
synapsesocial.com/papers/68e75ca9b6db6435876d3fa2 — DOI: https://doi.org/10.1109/tvcg.2024.3372094