L'avancement rapide de la technologie d'Interface Cerveau-Ordinateur (BCI) a facilité son utilisation dans des contextes non cliniques, y compris les jeux. Les jeux contrôlés par électroencéphalographie (EEG) conjuguent les avantages des deux domaines, car ils peuvent être utilisés à la fois dans des contextes sérieux et de divertissement grâce à leur caractère ludique et engageant, en plus d’être accessibles aux personnes en situation de handicap physique. Malgré ces bénéfices et le chevauchement des différents domaines, il existe encore un manque de schémas de représentation pour ces jeux, les modèles théoriques actuels ne pouvant représenter que les systèmes BCI et les jeux séparément. Ce travail introduit un modèle unifié pour les jeux utilisant des contrôles BCI basés sur l’EEG, aidant les chercheurs à développer et analyser efficacement ces jeux en fournissant un cadre pour instancier leurs composants abstraits, structurels et fonctionnels. Son utilité et sa représentativité ont été évaluées à l’aide d’une sélection de jeux contrôlés par EEG issus de la littérature existante, démontrant l’efficacité du modèle à classer et détailler ces jeux. Des attributs récurrents et des valeurs descriptives ont également été identifiés et organisés sur la base des études échantillons, montrant comment les composants du modèle pouvaient représenter le fonctionnement et la structure des jeux basés sur l’EEG.
Vasiljevic et al. (jeu,) ont étudié cette question.