Résumé Les effets visuels, tels que le tremblement d'écran, sont largement utilisés pour améliorer l'expérience des joueurs dans les jeux vidéo. La présente étude a examiné comment le tremblement d'écran module le sens de l'agence (SoA) des joueurs en utilisant une interface de jeu où les participants contrôlaient un avatar pour attaquer des ennemis apparaissant. Dans l'expérience 1, un tremblement d'écran d'intensités variées était déclenché lorsqu'un ennemi était touché. Les résultats ont montré qu'un tremblement d'écran plus fort entraînait des niveaux plus élevés de SoA rapportés concernant les actions de l'avatar et du sens d'exaltation (SoE) dérivé des événements d'attaque, indiquant que l'agence subjective est influencée par le degré de tremblement d'écran. Dans l'expérience 2, nous avons comparé les effets du tremblement d'écran et de la valeur de dommage visualisée et avons constaté que le tremblement d'écran exhibait une modulation positive plus marquée sur le SoA et le SoE que la valeur de dommage, suggérant que l'influence du tremblement d'écran sur le SoA provient principalement des propriétés visuelles inhérentes. De plus, la modélisation d'équations structurelles multiniveaux a montré que les influences des effets visuels et leur intensité sur le SoA étaient entièrement médiées par l'exaltation. Ensemble, ces résultats suggèrent que les effets visuels présents servent d'indices émotionnels positifs présentés simultanément avec les résultats d'action, modulant rétroactivement les inférences d'agence dans une direction positive.
Lin et al. (Mercredi) ont étudié cette question.
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