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Un problème important et troublant avec la technologie actuelle des environnements virtuels (EV) est la tendance de certains utilisateurs à présenter des symptômes qui parallèlent ceux du mal des transports classique, à la fois pendant et après l'expérience d'EV. Ce type de maladie, le cybersickness, est distinct du mal des transports en ce sens que l'utilisateur est souvent stationnaire mais a une impression convaincante de mouvement personnel à travers des images visuelles en mouvement. Malheureusement, de nombreux facteurs peuvent provoquer le cybersickness et il n'existe pas de méthode infaillible pour éliminer le problème. Dans cet article, je discute de plusieurs des principaux facteurs qui contribuent à la cause du cybersickness, décris trois théories contradictoires sur le cybersickness qui ont été postulées, et discute de quelques méthodes possibles pour réduire le cybersickness dans les EV.
Joseph J. LaViola (Sat,) a étudié cette question.
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