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Les systèmes de réalité virtuelle couplés à la tête peuvent provoquer des symptômes de malaise (cybersickness). Une étude a été menée pour examiner les effets des oscillations de scène sur le niveau et les types de cybersickness. Seize sujets masculins ont participé aux expériences. Ils ont été exposés à quatre sessions de simulation virtuelle de 20 minutes, dans un ordre équilibré avec 10 jours de séparation. Les 4 sessions de simulation ont exposé les sujets à des oscillations de scène visuelle similaires sur différents axes : axe de tangage, axe de lacet, axe de roulis et aucune oscillation (vitesse : 30/spl deg//s, portée : +/-60/spl deg/). Des évaluations verbales du niveau de nausée ont été effectuées à des intervalles de 5 minutes et les symptômes de malaise ont été mesurés avant et après l'exposition à l'aide du Questionnaire de Mal des Simulateurs (SSQ). Des différences significatives ont été trouvées entre la condition sans oscillation et les conditions oscillantes. Avec l’oscillation de scène, les évaluations de nausée ont considérablement augmenté après 5 minutes d'exposition pour tous les axes d'oscillation (axes de tangage, de lacet et de roulis). Des scores de malaise totaux ont été obtenus à partir du SSQ et leurs profils avec différents axes d'oscillation de scène ont été présentés.
So et al. (Mon,) ont étudié cette question.
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