Résumé Les terrains numériques sont centraux pour une représentation réaliste des paysages, mais les outils d'autorisation doivent équilibrer le réalisme perceptuel avec un contrôle artistique intuitif. Nous proposons une représentation vectorielle compacte qui modélise le terrain comme des iso-contours imbriqués, inspirée par la géomorphologie et la cartographie. Notre méthode se distingue des modèles d'élévation traditionnels basés sur une grille en générant des contours par une simulation de croissance d'Eden ouverte vers l'intérieur, suivie d'une reconstruction triangulaire irrégulière. Ce cadre de contours prend en charge l'édition directe, telle que la déformation, la modulation de la pente et le lissage, tout en permettant la reconstruction d'une carte d'élévation standard pour un traitement ultérieur, notamment l'érosion et l'amplification. L'approche permet la création de terrains divers et réalistes avec un minimum d'interaction de l'utilisateur et offre un contrôle simple mais puissant pour les concepteurs.
Huftier et al. (Jeudi,) ont étudié cette question.
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