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Dans ce document sur le jeu de données, nous présentons et rendons disponibles des mesures du monde réel du débit qui a été atteint au niveau de la couche application lorsque le streaming HTTP adaptatif a été effectué sur des réseaux 3G à l'aide de dispositifs mobiles. Pour les sessions de streaming, nous avons utilisé des trajets de navette populaires dans et autour d'Oslo (Norvège) en voyageant avec différents types de transports publics (métro, tram, train, bus et ferry). Nous avons également quelques journaux en utilisant une voiture. Chaque journal fournit un horodatage, des coordonnées GPS et le nombre de bytes mesuré téléchargés pour environ chaque seconde du trajet. Le jeu de données peut être utilisé de plusieurs manières, mais l'application la plus évidente est d'émuler le même comportement de bande passante réseau (à des positions géographiques spécifiques) pour des expériences répétées.
Riiser et al. (Jeu,) ont étudié cette question.
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