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Les organisations prétendent héberger ce qu'on appelle un métavers – une version étendue de notre monde réel. Les premières réalisations rudimentaires de tels métavers peuvent être trouvées sur Internet, par exemple, Fortnite d'Epic Game. En même temps, la recherche et la pratique peinent à spécifier ce qu'est réellement un métavers et comment nous pouvons le caractériser. Dans notre travail, nous analysons la proximité de la réalisation d'une plateforme de métavers holistique et présentons les résultats d'une étude d'entretien qualitative (n=30). L'objectif de notre travail est d'utiliser l'expertise de praticiens pour discuter de différents exemples qui prétendent représenter un métavers, par exemple, Second Life et Decentraland. Pour atteindre cet objectif, nous développons une typologie que nous appelons le Metagon et l'utilisons pour évaluer les plateformes de métavers existantes. Nous contribuons à la théorie en clarifiant la signification des plateformes de métavers. Les praticiens sont guidés par une démonstration des caractéristiques du métavers.
Schöbel et al. (Sun,) ont étudié cette question.