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Une architecture voxel polyvalente pour la visualisation de volumes en 3D, appelée l'architecture Cube, est introduite. Un prototype à petite échelle de l'architecture a été réalisé en matériel et fonctionne en temps réel, plus rapidement que les systèmes voxel alternatifs. L'architecture Cube est centrée autour d'un tampon d'image cubique 3D, de voxels, et elle intègre trois processeurs qui accèdent au tampon d'image pour entrer des données échantillonnées et synthétiques, manipuler les images 3D, et les projeter et les rendre. Pour faire face à l'énorme quantité de voxels et continuer à fonctionner en temps réel, deux caractéristiques spéciales ont été intégrées dans l'architecture : une organisation de mémoire unique en biais, qui permet le stockage et la récupération des voxels en parallèle, et un bus d'écriture multiple, qui accélère le processus de visualisation. Ces fonctionnalités permettent à Cube, par exemple, de projeter une image de n/sup 3/ voxels en O(n/sup 2/ log n) temps au lieu du temps conventionnel O(n/sup 3/).
Kaufman et al. (mar,) ont étudié cette question.