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La réalité virtuelle (RV) a un énorme potentiel pour permettre des applications radicalement nouvelles, dont le traitement vidéo panoramique sphérique est l'une des techniques de base. Cependant, les systèmes RV actuels réutilisent les techniques conçues pour le traitement de vidéos planes conventionnelles, ce qui entraîne des inefficiences énergétiques significatives. Nos caractérisations montrent que les opérations qui sont uniques au traitement de contenu VR à 360° constituent 40 % de la consommation totale d'énergie de traitement.
Leng et al. (Fri,) ont étudié cette question.