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Résumé Les théories sociologiques de l'espace n'ont jusqu'à présent pas fourni d'analyse approfondie des espaces en ligne. Cet article aborde cette question par le biais de la théorie relationnelle de l'espace de Löw. Comme cette théorie se concentre principalement sur les espaces matériels, il est nécessaire d'adopter la perspective phénoménologique afin de l'appliquer au domaine virtuel. Des recherches phénoménologiques plus récentes ont mis en évidence la médiatisation ou la virtualisation continue du monde de la vie. Ces théories, et la recherche sur la présence plus généralement, sont utiles pour examiner les couches de présence virtuelle. Cet article se concentre sur deux types d'espaces emblématiques : les jeux de rôle en ligne multijoueurs et les vidéos appels sur Skype. Le premier représente une version en ligne d'une province finie de sens selon Schutz, tandis que Skyping est un exemple de la manière dont la réalité primordiale de la vie quotidienne s'étend dans le domaine virtuel. Bien que différemment, les acteurs dans les deux cas constituent des espaces hybrides, virtuels-matériels avec diverses formes et degrés de présence virtuelle. Les expériences des utilisateurs dans ces espaces s'alignent sur les diagnostics sociologiques contemporains indiquant la disparition de l'expérience de vivre dans l'espace et la tendance générale de la modernité tardive à remettre en question les anciennes formes sociales de la modernité.
Viktor Berger (Mercredi) a étudié cette question.
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