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Présenté est la conception d'un système multiprocesseur flexible et extensible pour les graphiques vidéo et le traitement d'image. La conception implique un contrôleur central qui diffuse des données à un nombre variable d'unités de traitement exécutant indépendamment, chacune contrôlant à son tour un nombre variable d'unités de mémoire parmi lesquelles l'image vidéo (mémoire tampon d'image) est distribuée. Une organisation d'adressage entrelacé des mémoires vidéo garantit à la fois une distribution de charge de travail uniforme ainsi que le maintien de la cohérence de l'image pour chaque élément de traitement. La vitesse d'exécution et la résolution d'image peuvent être modifiées indépendamment (à tout moment) en faisant varier le nombre d'unités de traitement et de mémoire. Des applications exemple du système—pour le dessin de lignes rapide et la « génération de scènes électroniques » (algorithmes de surface visible)—sont décrites. Des variations de la conception pour un coût faible et pour des configurations puissantes en temps réel sont esquissées.
Fuchs et al. (Mon,) ont étudié cette question.