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L'objectif de cet article est d'examiner les changements apportés par les plateformes d'impression 3D en ligne dans la co-création et l'innovation utilisateur. Comme cela nécessite une compréhension approfondie du niveau d'implication des utilisateurs dans les processus productifs et une vue claire de la nature des processus co-créatifs, cet article propose un cadre de 'prosumption' et une typologie des activités de co-création. Ensuite, sur la base d'études de cas de 22 plateformes d'impression 3D en ligne, une taxonomie basée sur le service de ces plateformes est construite. La taxonomie et la typologie sont ensuite associées pour examiner le rôle joué par les plateformes 3D en ligne par rapport aux différents types d'activités de co-création et, par conséquent, comment cela impacte l'innovation utilisateur.
Rayna et al. (Mer,) ont étudié cette question.
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