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L'objectif ultime de la réalité augmentée est de fournir à l'utilisateur une vue des environs enrichie par des objets virtuels. Pratiquement tous les systèmes de réalité augmentée s'appuient sur des méthodes de rendu en temps réel standards pour générer les images des éléments de scène virtuels. Bien que ces algorithmes graphiques conventionnels soient rapides, ils échouent souvent à produire des rendus suffisamment réalistes. L'utilisation de méthodes simples d'éclairage et d'ombrage, ainsi que le manque de connaissance des conditions d'éclairage réelles dans l'environnement, font que les objets virtuels semblent artificiels. Dans cet article, nous proposons une approche entièrement nouvelle pour générer des images de réalité augmentée dans des systèmes de vidéo transparente. Notre méthode repose sur l'idée d'appliquer des techniques de stylisation pour réduire le réalisme visuel à la fois de l'image de la caméra et des objets graphiques virtuels. Un filtre d'image peintre spécial est appliqué au flux vidéo de la caméra. Les éléments de la scène virtuelle sont générés à l'aide d'une méthode de rendu non photoréaliste. Étant donné que l'image de la caméra et les objets virtuels sont tous deux stylisés de manière cartoon ou esquisse, ils semblent très similaires. En conséquence, les objets graphiques semblent faire réellement partie des environs réels. Nous décrivons à la fois le nouveau filtre peintre pour l'image de la caméra et la méthode de rendu non photoréaliste pour les éléments de scène virtuelle, qui a été adaptée à cet effet. Les deux sont suffisamment rapides pour générer des images de réalité augmentée en temps réel et sont hautement personnalisables. Les résultats obtenus avec notre méthode sont très prometteurs et montrent qu'elle améliore l'immersion en réalité augmentée.
Fischer et al. (Mercredi) ont étudié cette question.
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