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Le degré de réalisme de l'image ombragée d'une scène tridimensionnelle dépend de la simulation réussie des effets d'ombrage. Le modèle d'ombrage possède deux ingrédients principaux : les propriétés de la surface et les propriétés de l'illumination qui tombe sur elle. La plupart des travaux précédents se sont concentrés sur le premier plutôt que sur le second. Cet article présente une version améliorée pour générer des scènes éclairées par des sources de lumière ponctuelles et linéaires. La procédure peut inclure des distributions d'intensité pour les sources de lumière ponctuelles et produire à la fois des ombres (umbrae) et des pénombres (penumbrae) pour les sources de lumière linéaires, en supposant que l'environnement est composé de polyèdres convexes. Cet article généralise la procédure de Crow pour le calcul des volumes d'ombre causés par les points d'extrémité de la source linéaire, ce qui permet une détermination facile des régions de pénombres et d'ombres sur la face avant le calcul de l'ombrage. Cet article discute également d'une méthode pour afficher la distribution de l'illuminance sur une image ombragée en utilisant des contours isolux colorés.
Nishita et al. (Mon,) ont étudié cette question.