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Nous proposons une technique d'interaction pour l'édition de splines destinée aux designers graphiques professionnels. Ces utilisateurs ne tirent pas pleinement parti des logiciels d'édition de splines existants car leurs représentations mentales des dessins ne correspondent pas au modèle conceptuel sous-jacent du logiciel. Bien que l'édition de splines en spécifiant des points de contrôle et des tangentes puisse être appropriée pour les ingénieurs, les designers graphiques pensent davantage en termes de traits, de formes et de gestes appropriés pour l'édition de dessins. Notre technique d'interaction correspond à ce dernier modèle : les courbes peuvent être éditées au moyen de marques, de manière similaire à la façon dont les traits sont naturellement surchargés lors du dessin sur papier. Nous décrivons cette technique d'interaction et les algorithmes utilisés pour sa mise en œuvre.
Thomas Baudel (Sam) a étudié cette question.