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Les chercheurs ont exploré la conception des systèmes d'information ambiante à travers une large gamme de médias physiques et basés sur des écrans. Ce travail a produit des exemples riches d'approches de conception pour le problème de la présentation d'informations sur le monde d'un utilisateur d'une manière qui n'est pas distrayante, mais qui est esthétiquement plaisante et tangible à divers degrés. Malgré ces succès, l'accumulation de connaissances théoriques et artisanales a été freinée par le manque d'un vocabulaire unifié pour décrire ces systèmes et par une absence conséquente d'un cadre pour comprendre leurs attributs de conception. Nous soutenons que ce domaine bénéficierait considérablement d'un consensus sur l'espace de conception des systèmes d'information ambiante et sur les attributs de conception qui définissent et distinguent les approches existantes. Nous présentons une définition des systèmes d'information ambiante et une taxonomie à travers quatre dimensions de conception : Capacité d'information, Niveau de notification, Fidélité représentative et Accent esthétique. Notre analyse a révélé quatre patterns de conception de système et pointe vers des régions inexplorées de l'espace de conception, qui pourraient motiver de futurs travaux dans le domaine.
Pousman et al. (Sun,) ont étudié cette question.
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