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Les gens jouent-ils plus aux machines à sous s'ils pensent qu'ils jouent contre des esprits ressemblant à des humains plutôt que contre des algorithmes mathématiques ? Des recherches ont montré que les gens ont une forte tendance cognitive à attribuer des états mentaux humanoïdes à des entités non humaines (c'est-à-dire, l'anthropomorphisme). La présente recherche a testé si l'anthropomorphisation des machines à sous augmenterait le jeu. Quatre études ont manipulé l'anthropomorphisation des machines à sous et ont constaté qu'exposer les gens à une description anthropomorphisée d'une machine à sous augmentait le comportement de jeu et réduisait les résultats de jeu. De telles conclusions sont apparues à l'aide de tâches centrées sur le comportement de jeu (Études 1 à 3) ainsi que dans des paradigmes expérimentaux incluant des résultats de jeu (Études 2 à 4). Nous avons constaté que les résultats de jeu diminuent parce que les participants ayant été mis en condition avec la machine à sous anthropomorphisée ont joué davantage (Étude 4). De plus, nous avons trouvé que des émotions positives à forte excitation (par exemple, se sentir excité) jouaient un rôle dans l'effet de l'anthropomorphisme sur le comportement de jeu (Études 3 et 4). Nos recherches indiquent que le processus psychologique de l'anthropomorphisme des machines à sous peut être avantageux pour l'industrie du jeu ; cependant, cela peut entraîner de grandes conséquences sur les ressources économiques des joueurs (et de leurs familles) et leur bien-être psychologique.
Riva et al. (Mon,) ont étudié cette question.