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Des recherches récentes ont exploré la possibilité de construire une résistance attitudinale contre la désinformation en ligne grâce à l'inoculation psychologique. La métaphore de l'inoculation s'appuie sur une analogie médicale : en exposant préalablement les gens à des doses affaiblies de désinformation, une immunité cognitive peut être conférée. Un exemple récent est le jeu Bad News, un jeu en ligne sur les fausses informations dans lequel les joueurs apprennent six techniques courantes de désinformation. Nous présentons une réplication et une extension de l'efficacité de Bad News en tant qu'intervention anti-désinformation. Nous abordons trois lacunes identifiées dans l'étude originale : l'absence de groupe témoins, le nombre relativement faible d'éléments de test et l'absence de mesures de certitude attitudinale. En utilisant un design mixte 2 (traitement vs. contrôle) × 2 (pré vs. post) (N = 196), nous mesurons la capacité des participants à repérer les techniques de désinformation dans 18 titres faux avant et après avoir joué à Bad News. Nous constatons que jouer à Bad News améliore significativement la capacité des gens à repérer les techniques de désinformation par rapport à un groupe de contrôle gamifié et, de manière cruciale, augmente également le niveau de confiance des gens dans leurs propres jugements. Il est important de noter que ce coup de pouce à la confiance n'est survenu que pour ceux qui ont mis à jour leurs évaluations de fiabilité dans la bonne direction. Cette étude offre des preuves supplémentaires de l'efficacité de l'inoculation psychologique contre non seulement des cas spécifiques de fausses informations, mais également les stratégies mêmes utilisées dans leur production. Les implications sont discutées pour la théorie de l'inoculation et la recherche en sciences cognitives sur les fausses informations.
Basol et al. (Fri,) ont étudié cette question.