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La popularisation de la réalité virtuelle réunit des domaines éducatifs tels que les sciences, l'art et la culture. Cependant, la plupart des connaissances actuelles sur la culture concernant la civilisation archéologique sont basées sur des artefacts culturels excavés. Dans cette recherche, nous scénarisons le processus de déterrement du premier chien de Taïwan. Sur la base de cette histoire, nous développons une application de réalité virtuelle qui guide les joueurs à vivre le processus d'excavation des artefacts dans un monde virtuel avec des scènes archéologiques reconstruites et divers équipements. De plus, nous fournissons également des dispositifs de retour haptique sans contact et des conseils bien organisés pour améliorer l'expérience immersive.
Hung et al. (Mon,) ont étudié cette question.