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Résumé La réalité virtuelle (RV) gagne en popularité ces dernières années en raison de la commercialisation des dispositifs personnels. La RV est un nouveau et passionnant moyen de raconter des histoires, cependant, le développement de contenu en RV cinématographique (CVR) est encore à un stade exploratoire. L'une des raisons principales est que dans ce médium, l'utilisateur a désormais le contrôle total ou partiel de la caméra, par conséquent, les spectateurs créent leurs propres expériences personnelles en décidant ce qu'ils veulent voir à chaque instant, ce qui peut potentiellement entraver la livraison d'une narration préétablie. Dans le cas particulier des transitions d'un plan à un autre (coups de film), les spectateurs peuvent ne pas être alignés avec les éléments principaux de la scène placés par le créateur de contenu pour transmettre l'histoire. Cela peut entraîner des spectateurs manquant des éléments clés de la narration. Dans ce travail, nous explorons des études récentes qui analysent le comportement des spectateurs lors des coupes cinématographiques dans les vidéos RV, et nous discutons des lignes directrices et des méthodes qui peuvent aider les cinéastes dans le processus décisionnel lors du tournage et du montage de leurs films.
Marañes et al. (jeu,) ont étudié cette question.