Key points are not available for this paper at this time.
Le mariage virtuel est une activité sociale complexe dans les mondes virtuels, mais il a reçu relativement peu d’attention de recherche. Que se passe-t-il lorsque une relation importante telle que le mariage est transformée en jeu ? Dans cet article, nous présentons une étude empirique sur la façon dont les joueurs perçoivent, expérimentent et interprètent leurs mariages en jeu, notamment en ce qui concerne les représentations de genre et de sexualité, dans un jeu en ligne (Audition) où une simulation ludologique du mariage est intégralement ancrée dans le gameplay. Les résultats révèlent que le mariage en tant que système de règles ludiques et le mariage en tant qu'institution socioculturelle significative fournissent un double ensemble de ressources de jeu/social/Psychosexuel que les joueurs apprennent et exécutent de manière collaborative, et que cette négociation est une source de plaisir, de frustration et de sens dans le jeu. Ces résultats peuvent contribuer à comprendre la spécificité et l'hétérogénéité de la représentation du genre chez les joueurs dans les mondes virtuels et informer la conception de jeux en réalité mixte qui simulent des événements de vie importants pour l'apprentissage.
Freeman et al. (mar) ont étudié cette question.
Synapse has enriched 5 closely related papers on similar clinical questions. Consider them for comparative context: