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Nous proposons une nouvelle approche pour l'évaluation centrée sur l'humain des jeux basés sur l'IA, ancrée dans l'analyse des récits des joueurs sur leurs expériences de jeu. Les récits offrent une perspective unique sur les dimensions de l'expérience des joueurs qui peuvent être difficiles à cerner à travers les méthodes d'évaluation existantes, telles que les structures narratives typiques qui tendent à émerger dans l'esprit du joueur lorsqu'il joue à un jeu particulier ; la variété des récits vécus subjectivement qui sont possibles et probables dans un jeu donné ; et les façons dont un jeu soutient, ou échoue à soutenir, le processus de narrativisation du joueur. Nous avons utilisé une méthodologie de théorie ancrée pour analyser les récits d'expériences de jeu dans Civilization VI, Stellaris, et deux versions distinctes du jeu de recherche Prom Week. Nous avons également interviewé les créateurs de plusieurs récits pour obtenir des informations sur l'expérience subjective de la construction d'histoires en collaboration avec ces jeux.
Kreminski et al. (Mar,) ont étudié cette question.
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