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Cet article discute de l'utilisation de la stéréo omnidirectionnelle pour les environnements virtuels panoramiques. Il présente deux méthodes pour le rendu en temps réel d'images omnistereo. La stéréo perspective conventionnelle est correcte partout dans le champ visuel, mais uniquement dans une direction de vue. L'omnistereo est correct dans chaque direction de vue, mais seulement au centre du champ visuel, se dégradant dans la périphérie. Les images omnistereo permettent d'utiliser des systèmes d'affichage d'environnements virtuels à large champ de vision - comme le CAVE/spl trade/ - sans suivi de tête, tout en montrant une profondeur stéréoscopique correcte sur l'ensemble du cercle de vision de 360/spl deg/. Cela permet d'utiliser ces systèmes comme de véritables affichages multi-utilisateurs, où les spectateurs peuvent regarder autour et explorer une scène panoramique de manière indépendante. Comme il n'est pas nécessaire de rerendre l'image en fonction de la direction de vue, nous pouvons également utiliser cette technique pour présenter des images omnistereo statiques, générées par rendu hors ligne ou capture d'image réelle, dans des affichages panoramiques. Nous avons implémenté l'omnistereo dans un CAVE/spl trade/ à quatre côtés et dans un système de projection d'écran incurvé i-Con/spl trade/ de 240/spl deg/. Une évaluation utilisateur informelle confirme que les images omnistereo présentent une image sans couture avec une profondeur stéréoscopique correcte dans chaque direction de vue sans suivi de tête.
Simon et al. (Sat,) ont étudié cette question.