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La présente enquête a examiné l'effet de gain de motivation Köhler dans un jeu de santé utilisant un partenaire absent, présenté virtuellement. L'effet Köhler se produit lorsqu'un membre d'équipe inférieur exécute une tâche difficile mieux dans une situation d'équipe ou de coaction que ce que l'on pourrait attendre de sa performance individuelle. L'effet a été le plus fort dans des conditions de tâche conjonctive où la productivité potentielle du groupe est égale à la productivité de son membre le moins capable. Les participants ont été assignés au hasard à l'une des quatre conditions (contrôle individuel, coaction, additive et conjointe) dans un design factoriel 4 (conditions) • 2 (genre) et ont réalisé une série d'exercices de planche isométriques dans un jeu d'exercice. Ils ont réalisé la première série de cinq exercices seuls en maintenant chaque position aussi longtemps qu'ils le pouvaient, et, après une période de repos, ceux dans les conditions de partenaire ont été informés qu'ils feraient les essais restants avec un partenaire virtuel de même sexe qu'ils pouvaient observer pendant leur performance. La performance du partenaire a été manipulée pour être toujours supérieure à celle du participant. Les résultats ont montré que la persistance dans la tâche était significativement plus élevée dans toutes les conditions expérimentales que dans la condition de contrôle individuel. La condition conjointe n'était pas plus motivante que les conditions additive ou coactive. Les résultats suggèrent que s'entraîner avec des partenaires virtuels présents, supérieurs, peut améliorer la motivation à persister dans les tâches de jeux d'exercice.
Feltz et al. (Mon,) ont étudié cette question.