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Avec l'émergence d'un nouveau concept appelé 'Trouble du Jeu en Ligne' dans le DSM-5 et l'ICD-11, des recherches connexes sont en cours dans le monde entier. Cependant, il n'y a pas assez de littérature sur l'addiction aux jeux sur Internet qui prenne en compte la diversité des genres de jeux. L'addiction aux jeux sur Internet peut prendre une forme différente selon les caractéristiques particulières d'un jeu joué. Pour mieux comprendre l'addiction aux jeux sur Internet chez les adolescents, cette étude a cherché à identifier les différences dans l'addiction aux jeux sur Internet et les caractéristiques de personnalité en fonction du genre de jeu joué. Un total de 3 217 étudiants du primaire et du collège à travers la Corée ont participé à l'enquête qui incluait l'Échelle d'Utilisation Maladaptée des Jeux et le Questionnaire de Personnalité des Adolescents. L'analyse ANOVA a révélé que l'addiction aux jeux sur Internet et les caractéristiques de personnalité variaient selon le genre de jeu joué. En particulier, les tests post-hoc ont montré que les utilisateurs de jeux de Stratégie en Temps Réel (RTS) et de Tir à la Première Personne (FPS) ont des niveaux de tolérance, de sevrage et de négligence de la vie quotidienne plus élevés par rapport à d'autres genres tels que les Jeux de Rôle (RPG), de Course et d'Arcade/Tir. De plus, les utilisateurs de jeux en ligne de genres particuliers ont montré des scores d'estime de soi (Arcade/Tir), de conscience professionnelle (Course), d'empathie (RPG) et de sens de la communauté (Course et RTS) significativement plus bas que le groupe de comparaison. Les implications des résultats de l'étude ont été discutées avec un accent particulier sur les interventions en matière d'addiction aux jeux sur Internet.
Kim et al. (Jeudi,) ont étudié cette question.
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