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Résumé Dans cet article, nous décrivons une étude empirique des stratégies de navigation spatiale des individus et un certain nombre de mesures de performance et de préférence concernant la conception d'une nouvelle visualisation 3D. L'espace sémantique sous-jacent de l'interface utilisateur se compose d'une collection d'articles issus des trois dernières conférences ACM SIGCHI, visualisés comme un réseau de réalité virtuelle. Ce réseau a été automatiquement construit sur la base des similarités sémantiques dérivées de l'analyse sémantique latente. Nous avons étudié les stratégies de recherche et les préférences générales de onze sujets qui ont utilisé ce système pour trouver des articles sur divers sujets. L'étude a conduit à un certain nombre de résultats intéressants, qui devraient être précieux pour les concepteurs et les évaluateurs d'interfaces utilisateurs 3D. Les résultats soulignent l'importance des éléments structurels dans la conception d'une interface utilisateur basée sur la sémantique, car les stratégies de recherche des utilisateurs reposaient largement sur ces mécanismes dans la conception. Les résultats de cette étude démontrent également que nous sommes capables de caractériser et d'apprendre des stratégies de recherche des utilisateurs dans un environnement visuel fortement façonné par les relations sémantiques du contenu d'information. Les implications pour la conception d'interfaces utilisateur basées sur les modèles psychologiques des utilisateurs d'un espace sémantique sont décrites.
Chen et al. (Mercredi) ont étudié cette question.