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Dans cet article, nous proposons une nouvelle approche pour mapper et mélanger des textures sur des géométries 3D. Le système part d'une maquette 3D représentant un objet réel et améliore ce modèle avec des détails picturaux. Les détails de texture sont acquis via un processus photographique courant directement à partir de l'objet réel. Ces images sont ensuite enregistrées et assemblées sur la maquette 3D, en les intégrant dans une seule carte de texture standard. Une correspondance optimale entre les régions de la maquette 3D et les sections des images acquises est établie. Ensuite, une nouvelle approche est proposée pour produire une jonction lisse entre différentes images qui se mappent sur des sections adjacentes de la surface, basée sur le mélange de textures. Pour chaque face de maquette qui se trouve à la frontière d'adjacence entre différentes images observées, un patch de texture triangulaire correspondant est rééchantillonné comme un mélange pondéré des sections d'images adjacentes correspondantes. La précision du processus de rééchantillonnage et de mélange est améliorée en calculant un enregistrement local précis par morceaux des images originales par rapport aux sommets de la face actuelle. Des exemples des résultats obtenus avec des objets du patrimoine culturel sont présentés et discutés.
Rocchini et al. (ven,) ont étudié cette question.
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