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Les images stéréoscopiques sont difficiles à obtenir correctement, et des images confortables ne sont souvent produites qu'après plusieurs essais et erreurs. La principale difficulté réside dans le contrôle des paramètres de la caméra stéréoscopique afin que le spectateur ne ressente pas de fatigue oculaire ou d'images doubles dues à une profondeur perçue excessive. De plus, pour les écrans avec suivi de la tête, les objets perçus peuvent se déformer lorsque le spectateur se déplace pour regarder autour de la scène affichée. Nous décrivons une nouvelle méthode de calcul des paramètres de la caméra stéréoscopique avec les contributions suivantes : (1) Fournit à l'utilisateur des contrôles intuitifs liés à des valeurs physiques facilement mesurables. (2) Pour les affichages avec suivi de la tête ; assure nécessairement qu'il n'y a pas de distorsion de profondeur lorsque le spectateur se déplace. (3) Sépare clairement l'espace de capture d'image caméra/scène de l'espace de visualisation d'image spectateur/affichage. (4) Fournit une transformation entre ces deux espaces permettant un contrôle précis de la cartographie de la profondeur de scène à la profondeur d'affichage perçue. La nouvelle méthode est mise en œuvre comme une extension API à utiliser avec OpenGL, un plug-in pour 3D Studio Max et un système de contrôle pour une caméra numérique stéréoscopique. Le résultat est des images stéréoscopiques générées correctement dès la première tentative, avec une profondeur perçue précisément contrôlée. Une nouvelle analyse des distorsions introduites par différents paramètres de caméra a été entreprise.
Jones et al. (Fri,) ont étudié cette question.