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Nous considérons un jeu dynamique à somme nulle entre deux joueurs. Le premier joueur agit comme un contrôleur pour une plante LTI en temps discret, tandis que le deuxième joueur agit pour brouiller la communication entre le contrôleur et la plante. Le nombre d'actions de brouillage est limité. Nous déterminons des stratégies d'équilibre de point de selle pour le contrôle et le brouillage dans ce jeu sous la structure d'information de plein état et de rappel total pour les deux joueurs, et montrons que le brouilleur agit selon une politique de seuil à chaque étape de décision. Diverses propriétés des fonctions de seuil sont dérivées et complétées par des études de simulation numérique.
Gupta et al. (Mer,) ont étudié cette question.