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La technologie de réalité augmentée (RA) gagne en popularité et en intérêt académique dans le secteur de la réhabilitation en raison de la possibilité de générer des stimuli environnementaux et perceptuels contrôlés et spécifiques à l'utilisateur qui motivent le patient, tout en préservant la possibilité d'interagir avec l'environnement réel et d'autres sujets, y compris le spécialiste de la réhabilitation. Cet article présente la première application RA portable pour la réhabilitation de l'épaule, basée sur Microsoft HoloLens, avec un suivi en temps réel sans marqueurs de la main de l'utilisateur. Les potentialités et les limites actuelles des affichages montés sur la tête (HMD) commerciaux sont décrites pour le domaine médical cible, et des détails de l'application proposée sont rapportés. Un jeu sérieux a été conçu à partir de l'analyse d'un exercice de réhabilitation traditionnel, en prenant en compte les spécifications de HoloLens pour maximiser le confort de l'utilisateur lors de la session de réhabilitation en RA. L'application de RA mise en œuvre respecte de manière cohérente le taux de trame cible recommandé pour les applications immersives avec le dispositif HoloLens : 60 fps. De plus, l'ergonomie et la valeur motivationnelle de l'application proposée ont été évaluées positivement par un groupe de cinq spécialistes de la réhabilitation et 20 sujets en bonne santé. Même si une étude plus large, incluant de vrais patients, est nécessaire pour une validation clinique de l'application proposée, les résultats obtenus encouragent des recherches supplémentaires et l'intégration de caractéristiques techniques supplémentaires pour l'application RA proposée.
Condino et al. (Jeu,) ont étudié cette question.
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