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Les jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs (MMO) sont des espaces de socialisation et de formation et de maintien des relations. Cette étude qualitative vise à comprendre comment les joueurs de MMO délimitent la frontière entre le jeu et la vie en ce qui concerne leur romance d'origine dans le jeu. Une typologie de joueurs a été élaborée pour comprendre les constructions des frontières des joueurs, et les stratégies des joueurs face à la stigmatisation perçue lors du passage de leur relation hors ligne ont été discutées. Les résultats appellent à un changement vers une conceptualisation plus centrée sur le joueur et pluraliste du cercle magique du jeu.
Huynh et al. (Jeu,) ont étudié cette question.
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