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Dans cet article, nous explorons la perception des mouvements des doigts des personnages virtuels. Dans trois expériences, conçues pour étudier les animations de doigts, nous avons posé les questions suivantes : Quand les erreurs de mouvement des doigts sont-elles perceptibles ? Quelles sont les conséquences de ces erreurs ? Quelle méthode d'animation devrions-nous recommander ? Nous avons constaté que des erreurs de synchronisation aussi petites que 0,1 seconde peuvent être détectées, mais que la perceptibilité des erreurs dépend fortement du type de mouvement. Les erreurs dans les animations de doigts peuvent changer l'interprétation d'une scène sans altérer sa qualité perçue. Enfin, parmi les quatre conditions testées — capture de mouvement originale, aucune animation, animation par images clés et mouvements sélectionnés au hasard — les mouvements captés originellement ont été évalués comme ayant la meilleure qualité.
Jörg et al. (Ven,) ont étudié cette question.