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Résumé Une différence de rang de dominance est un indice souvent utilisé pour résoudre les conflits entre deux animaux sans combats escaladés. Au niveau du groupe, l'adhésion à une convention de dominance réduit efficacement les coûts associés aux conflits, mais du point de vue d'un individu, il est difficile d'expliquer pourquoi un individu de faible rang devrait accepter son statut subordonné. Cela est particulièrement vrai si, comme le suggèrent plusieurs auteurs, la dominance ne reflète pas nécessairement des différences de capacité à se battre, mais résulte plutôt d'asymétries historiques arbitraires. Selon cette idée, la différenciation de rang émerge de stratégies comportementales, appelées effets de gagnant et de perdant, dans lesquelles les gagnants de conflits précédents sont plus susceptibles de gagner le conflit actuel, tandis que les perdants de conflits précédents sont moins susceptibles de le faire. Afin d'examiner si la dominance, basée sur de tels effets de gagnant et de perdant, peut être évolutivement stable, nous analysons un modèle théorique de jeu. Le modèle se concentre sur un cas extrême où il n'y a aucune différence de capacité de combat entre les individus. Les seules asymétries qui peuvent apparaître entre les individus sont générées par l'issue de conflits précédents. Grâce à une analyse numérique, nous trouvons des stratégies stables évolutivement alternatives, qui exploitent toutes ces asymétries pour la résolution conventionnelle des conflits. Une classe de ces stratégies est basée sur les effets de gagnant et de perdant, générant ainsi des relations de dominance évolutivement stables même en l'absence de différences dans le potentiel de détention des ressources.
Hengeveld et al. (Mercredi,) ont étudié cette question.
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