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Objectif Cette étude explore les aspects uniques de la vie privée dans les jeux en proposant un modèle dual des préoccupations en matière de vie privée : largeur (BPC) et profondeur (DPC). Elle vise à examiner comment les préoccupations en matière de vie privée dans les jeux diffèrent de celles d'autres contextes en ligne et à fournir des éclairages explicatifs sur les facteurs associés aux perceptions et comportements des utilisateurs concernant la vie privée dans des environnements axés sur le divertissement. Le flux, défini comme un état d'immersion et d'engagement profond, est introduit comme un facteur modérateur, façonnant les relations entre les préoccupations en matière de vie privée et les intentions de divulgation dans les contextes de jeu. Conception/méthodologie/approche Deux études empiriques ont été menées. L'étude 1, une expérience en ligne 2×2 (N = 240), a comparé les préoccupations en matière de vie privée entre des applications de messagerie instantanée axées sur l'utilité et des jeux axés sur le divertissement. L'étude 2 a utilisé le modèle Antécédent-Préoccupation-Vie privée-Résultat pour valider les relations entre les préoccupations en matière de vie privée, la vulnérabilité perçue et les intentions de divulgation d'informations (N = 766), avec le flux comme facteur modérateur. Résultats L'étude 1 a révélé que les utilisateurs présentaient généralement des préoccupations en matière de vie privée plus faibles dans les contextes de jeu, bien que des indices de vie privée puissent augmenter leur DPC. L'étude 2 a montré que les contextes de jeu encouragent les utilisateurs à échanger la vie privée contre le divertissement, les expériences de flux amplifiant cet effet. Originalité/valeur Théoriquement, cette étude introduit un cadre dual des préoccupations en matière de vie privée, contribuant à la compréhension de la vie privée dans le jeu et de sa formation. L'étude fournit également une nouvelle explication au paradoxe de la vie privée en incorporant le flux. Pratiquement, elle conseille aux développeurs de jeux d'améliorer les indices de vie privée et la transparence et recommande aux décideurs politiques de stabiliser les réglementations sur la vie privée dans le jeu pour éviter la confusion due aux changements fréquents. Revue par les pairs L'historique de la revue par les pairs pour cet article est disponible à l'adresse : https://publons.com/publon/10.1108/OIR-07-2025-0510
Zhang et al. (Mercredi,) ont étudié cette question.