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Les affichages volumétriques, qui affichent des images dans un véritable espace 3D, constituent une plateforme prometteuse pour l'affichage et la manipulation de données 3D. Pour tirer pleinement parti de leurs capacités, il est nécessaire de concevoir des interfaces utilisateurs appropriées et des techniques d'interaction. Dans cet article, nous explorons les techniques de sélection 3D pour les affichages volumétriques. Lors d'une première expérience, nous constatons qu'un curseur de rayon est supérieur à un curseur de point 3D dans un environnement à cible unique. Pour résoudre les difficultés associées aux environnements à cibles denses, nous concevons quatre nouvelles techniques de curseur de rayon qui fournissent des mécanismes de désambiguïsation pour plusieurs cibles intersectées. Nos techniques ont montré un succès variable lors d'une deuxième expérience avec des cibles denses. L'une des nouvelles techniques, le rayon de profondeur, a particulièrement bien performé, réduisant significativement le temps de mouvement, le taux d'erreur et l'empreinte de l'appareil d'entrée par rapport au curseur de point 3D.
Grossman et al. (Sun,) ont étudié cette question.