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वीडियो गेम हिंसा (VGV) के आक्रामक व्यवहार पर प्रभाव को स्पष्ट और मात्रात्मक रूप से समझने के लिए, हमने आज तक किए गए सभी संभावित अध्ययनों का मेटा-विश्लेषण किया जो VGV के संपर्क और बाद में स्पष्ट शारीरिक आक्रामकता के बीच के संबंध का आकलन करते थे। खोज रणनीति ने 24 अध्ययनों की पहचान की जिनमें 17,000 से अधिक प्रतिभागी और तीन महीने से चार साल तक के समय अंतराल शामिल थे। नमूनों में विभिन्न राष्ट्रीयताएं और जातीयताएं थीं, जिनकी औसत उम्र 9 से 19 वर्ष के बीच थी। प्रत्येक अध्ययन के लिए हमने VGV के संभावित प्रभाव का मानकीकृत प्रतिगमन गुणांक प्राप्त किया, जो आधारभूत आक्रामकता के लिए नियंत्रण करता है। VGV आक्रामकता से संबंधित था, दोनों निश्चित β = 0.113, 95% CI = (0.098, 0.128) और यादृच्छिक प्रभाव मॉडल β = 0.106 (0.078, 0.134) का उपयोग करते हुए। जब सभी उपलब्ध सहवर्तनकर्ताओं को शामिल किया गया, तो दोनों मॉडलों के लिए प्रभाव का आकार महत्वपूर्ण बना रहा β = 0.080 (0.065, 0.094) और β = 0.078 (0.053, 0.102) क्रमशः। प्रकाशन पूर्वाग्रह का कोई证据 नहीं मिला। जातीयता निश्चित-प्रभाव मॉडल के लिए सांख्यिकीय रूप से महत्वपूर्ण मॉडरेटर थी (P ≤ 0.011) लेकिन यादृच्छिक-प्रभाव मॉडल के लिए नहीं। स्तरीकृत विश्लेषण ने संकेत दिया कि प्रभाव श्वेतों के बीच सबसे बड़ा था, एशियाइयों के बीच मध्यवर्ती था, और हिस्पैनिकों के बीच महत्वपूर्ण नहीं था। चर्चा वर्तमान बहसों के लिए इन निष्कर्षों के प्रभावों पर केंद्रित है जो हिंसक वीडियो गेमों के शारीरिक आक्रामकता पर प्रभाव के बारे में हैं.
प्रेस्कॉट एट अल। (सोम,) ने इस प्रश्न का अध्ययन किया।