Key points are not available for this paper at this time.
لتوضيح وقياس تأثير عنف ألعاب الفيديو (VGV) على السلوك العدواني، أجرينا تحليل ميتا لجميع الدراسات المستقبلية حتى الآن التي قامت بتقييم العلاقة بين التعرض لـ VGV وما يترتب عليه من عدوان جسدي واضح. وقد حددت استراتيجية البحث 24 دراسة تضم أكثر من 17000 مشارك وتأخيرات زمنية تتراوح من 3 أشهر إلى 4 سنوات. وكانت العينات تضم جنسيات وأعراق مختلفة مع متوسط أعمار تراوحت من 9 إلى 19 عامًا. لكل دراسة، حصلنا على معامل الانحدار القياسي لتأثير VGV المستقبل على العدوان اللاحق، مع السيطرة على العدوان الأساسي. كان VGV مرتبطًا بالعدوان باستخدام كل من نماذج التأثير الثابت β = 0.113، 95% CI = (0.098، 0.128) ونماذج تأثيرات عشوائية β = 0.106 (0.078، 0.134). عندما تم تضمين جميع المتغيرات المشتركة المتاحة، ظل حجم التأثير ذو دلالة معنوية لكلا النموذجين β = 0.080 (0.065، 0.094) وβ = 0.078 (0.053، 0.102) على التوالي. لم يتم العثور على دليل على وجود تحيز في النشر. كانت العرق وسيلة تعديل ذات دلالة إحصائية لنماذج التأثير الثابت (P ≤ 0.011) ولكن ليس لنماذج التأثيرات العشوائية. أظهرت التحليلات المفصولة أن التأثير كان أكبر بين البيض، ومتوسطًا بين الآسيويين، وغير ذي دلالة بين الهسبانيين. تركز المناقشة على آثار هذه النتائج على النقاشات الحالية حول تأثيرات ألعاب الفيديو العنيفة على العدوان الجسدي.
Building similarity graph...
Analyzing shared references across papers
Loading...
Anna T. Prescott
Dartmouth College
James D. Sargent
Dartmouth College
Jay G. Hull
Dartmouth College
Proceedings of the National Academy of Sciences
Dartmouth College
Building similarity graph...
Analyzing shared references across papers
Loading...
درس بريسكوت وآخرون (مون،) هذا السؤال.
synapsesocial.com/papers/69d95a975e5bcb4e3b835b78 — DOI: https://doi.org/10.1073/pnas.1611617114
Synapse has enriched 5 closely related papers on similar clinical questions. Consider them for comparative context: