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19世紀の長い期間にわたり、西洋の人々は子供向け商業ゲームの発明と普及を経験しました。カードゲーム、ボードゲーム、その他のサロンゲームはもはや大人だけのものではなく、新しいオファーは子供が遊びに参加することの意味のいくつかの側面を形式化しました。多くのゲームは旅行を中心に展開され、子供たちが空間を移動する中で大人の代理をシミュレートする場となりました。この論文では、ナarrativeカードゲームやボードゲームが旅行について語る物語、特に都市間および都市内の旅行について考察します。これらのゲームは都市を世界の縮図として提示します。子供たちのプレイヤーは、都市の旅行者になるふりをしながら複数の国籍や民族的アイデンティティを構築するよう招待されます。ゲームは子供たちとその介護者に旅行の方法を教えようとします。私は、ゲームの構造と目的が時間とともに進化し、仕事と娯楽旅行に関する新しい風習に合わせていると主張します。また、ゲームと物語のフィクションや演劇の「セットムーブ」との関連性についても主張します。
メリッサ・シールズ・ジェンキンス(木曜日)がこの問題を研究しました。
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