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긴 19세기 동안, 서구 대중은 아동을 위한 상업 게임의 발명과 확산을 경험했다. 카드 게임, 보드 게임 및 기타 거실 게임은 더 이상 성인만을 위한 것이 아니었다; 이러한 새로운 제공물은 아동이 놀이에 참여하는 것의 일부 측면을 형식화했다. 많은 게임이 여행을 중심으로 구성되어 아동이 공간을 통해 이동하는 성인의 대리 행위를 시뮬레이션할 수 있는 장소가 되었다. 이 논문은 내러티브 카드 게임과 보드 게임이 여행에 대해 들려주는 이야기들을, 특히 도시 중심과의 여행 및 도시 간의 여행에 대해 조사한다. 게임은 도시를 세계의 축소판으로 제시한다. 어린 플레이어들은 도시 여행자 역할을 하면서 다수의 국가 및 민족 정체성을 구성하도록 초대받는다. 이 게임은 아동과 그 보호자에게 여행하는 방법을 가르치려 시도한다. 나는 게임의 구조와 목표가 시간이 지남에 따라 진화하여 일과 레저 여행에 관한 새로운 관습에 발맞춤을 유지한다고 주장한다. 또한, 게임과 내러티브 픽션 및 극문의 “세트 무브” 간의 연결에 대해서도 주장한다.
Melissa Shields Jenkins (Thu,)가 이 질문을 연구했습니다.