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本稿では、主要なCPUコストを無視できるほどの幾何学的に複雑でインタラクティブ、物理ベース、ボリュメトリック、動的変形モデルをシミュレートする方法を説明します。これは、コモディティグラフィックスハードウェアを使用してオプションのレンダリングステージとして任意の従来のアニメーションにマッピングできるダイナミックレスポンステクスチャ、つまりDyRTを使用することによって実現されます。DyRTシミュレーションプロセスは、剛体運動によって励起される事前計算されたモード振動モデルを利用します。インタラクティブなアプリケーション向けのボーンベースのキャラクターアニメーションに重点を置いて、いくつかの例を提示します。
James et al. (Mon,) はこの問題を研究しました。
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