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ビデオゲームとスポーツは、何百万人もの人々の生活の中で重要な部分を占めています。HTC Vive、Oculus Rift、PlayStation VRなどの没入型バーチャルリアリティデバイスの最近の進歩に伴い、エクサゲームのためのバーチャル環境(VE)の利用がますます人気を集めています。エクサゲームは、ユーザーの身体の動きや反応を追跡することで、フィジカルアクティビティとビデオゲーム要素を組み合わせ、ユーザーをより楽しいシステムに引き込もうとします。本論文では、異なる種類のバーチャル環境を相互に比較することを目的とした主観的な実験の結果を示します。ローイングエルゴメーターは、ヘッドマウントディスプレイ(HMD)を使用したバーチャルリアリティシステムまたはCAVE環境に接続され、エクサゲームデバイスとして使用されました。ローイングの専門家にとっては、フィットネスとパフォーマンスの改善が重要な関心事ですが、私たちは非専門家の動機付けとエンゲージメントに焦点を当てたいと考えました。一連の質問票とフォローアップインタビューを通じて、システムを使用する参加者の体験の質が評価されました。測定には、フロー、存在感、ビデオ品質、幸福感などの概念が含まれます。結果は、全体の質、システムフィードバック、フローにおいて、VEのないシステムと比較してHMDおよびCAVEの大きな利点を示しています。CAVEとHMDシステムは主に自己目的的な体験において異なりましたが、HMDは存在感の優れた感覚によって参加者の大多数に好まれました。
Schmidt et al. (Tue,) はこの問題を研究しました。