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Los videojuegos y el deporte son una parte esencial en la vida de millones de personas. Con los recientes avances de dispositivos de realidad virtual inmersiva como el HTC Vive, Oculus Rift o PlayStation VR, el uso de entornos virtuales (EV) para exergames se está volviendo cada vez más popular. Un exergame combina una actividad física con elementos de videojuegos al rastrear los movimientos corporales o reacciones del usuario, tratando de involucrar a los usuarios en un sistema más placentero. En este artículo, presentamos los resultados de un experimento subjetivo realizado con el objetivo de comparar diferentes tipos de entornos virtuales entre sí. Se utilizó un ergómetro de remo, conectado ya sea a un sistema de realidad virtual utilizando un visor montado en la cabeza (HMD) o a un entorno CAVE, como dispositivo de exergame. Mientras que para los expertos en remo, las mejoras en la condición física y el rendimiento son de gran interés, quisimos centrarnos en la motivación y el compromiso de los no profesionales. A través de una serie de cuestionarios y una entrevista de seguimiento, se evaluó la Calidad de la Experiencia de los participantes que utilizan el sistema. Las mediciones incluyen conceptos como flujo, presencia, calidad del video y bienestar. Los resultados muestran ventajas significativas del HMD así como del CAVE en comparación con un sistema sin un EV en términos de calidad general, retroalimentación del sistema y flujo. Mientras que el sistema CAVE y HMD principalmente diferían en su experiencia autotelica, el HMD fue favorecido por la mayoría de los participantes debido a una sensación superior de presencia.
Schmidt et al. (Martes,) estudiaron esta cuestión.
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