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이 파일럿 연구는 홍콩 청소년의 비디오 및 인터넷 게임 습관과 게임 중독의 유병율 및 관련 요인을 조사하였다. 총 503명의 학생이 두 개의 중학교에서 모집되었다. 비디오 및 인터넷 게임의 중독 행동은 게임 중독 척도를 사용하여 평가되었다. 게임 중독의 위험 요인은 로지스틱 회귀 분석을 통해 조사되었다. 대다수의 피험자(94%)가 비디오 또는 인터넷 게임을 사용한다고 보고하였으며, 여섯 명 중 한 명(15.6%)이 게임 중독으로 확인되었다. 게임 중독의 위험은 남학생, 성적이 좋지 않은 학생, 다인용 온라인 게임을 선호하는 학생에서 유의미하게 높았다. 게임 중독은 주당 게임에 소비하는 평균 시간, 게임에 쓰는 돈의 빈도, 게임에 돈을 쓰는 기간, 가족의 불화 인식 및 더 많은 가까운 친구를 가지는 것과 유의미한 연관이 있었다. 이러한 결과는 효과적인 교육 및 예방 프로그램 또는 전략이 필요함을 시사한다.
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Chong‐Wen Wang
Fundación Juan March
Clw Chan
National Taiwan University
Kwok‐Kei Mak
Seton Hall University
The Scientific World JOURNAL
SHILAP Revista de lepidopterología
University of Hong Kong
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Wang et al. (Wed,)는 이 질문을 연구하였다.
synapsesocial.com/papers/69d9a3d08988aeabbe685dff — DOI: https://doi.org/10.1155/2014/874648
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